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第三十四章 支线任务一

不说彩虹色狼王的主意到底有没有用,目前为止也就只有这一个听起来还有点可靠的办法了。

几名女玩家还在采集各种植物的路上,不过狩猎这种小事,有彩虹色狼王和大秦千秋万代他们两个也就够了,不需要五六个玩家一起来,因此彩虹色狼王和大秦千秋万代就没有去喊她们三个。

第一个目标理所当然的是拳击兔,作为玩家们的启蒙狩猎成果,玩家们对于如何狩猎拳击兔那熟练度是蹭蹭的往上涨,既方便寻找踪迹,狩猎起来难度又不高,还是哺乳动物,天然就对盐有一定的需求,符合彩虹色狼王的要求。

也就是要求拳击兔必须是活的这件事,稍微有些难度,玩家们没有人类灵活的双手,只有一双非常锋利的刀子般的前足,一不小心就会在拳击兔的身上留下来一道道深可见骨的伤疤,如果不进行处理,很快那些被抓住的拳击兔就会因为流血过多,在几个小时后死掉,完不成替玩家们寻找盐的任务。

抓了两只拳击兔后发现这件事的彩虹色狼王和大秦千秋万代,最终不得不选择了制作陷阱,依靠陷阱把一只拳击兔完好的控制住。

拳击兔倒是抓到了,但如何让拳击兔缺水又是一个新的难题,谁也不知道这只被抓住的拳击兔什么时候补充过水分,体内的水分又能坚持多少时间。

大秦千秋万代想了个办法,那就是在困住拳击兔的陷阱旁边烧起火堆,靠燃烧起来的高温把拳击兔体内的水分都蒸发,主意好不好另说,反正没多长时间彩虹色狼王就闻到了一股烤肉的香味。

也多亏这么一烧,幸存下来的拳击兔半个身子都焦黑了,避免了彩虹色狼王和大秦千秋万代万一跟丢了再辨认不出来的麻烦,天然焦黑色,多好认。

就在彩虹色狼王和大秦千秋万代等待着被控制起来的拳击兔,等着它渴到缺水的这段时间里,剩下的另外几名玩家也没有闲着。

接了支线任务一,替女王制作新衣服这个任务的是玩家如花姐姐和没文化新青年,说不好这两位究竟是出于涩批,想看虫族女王换衣服的场景,还是其他什么的想法,这两个玩家非常积极的、充满了热情的、兴致勃勃的准备一展身手。

正常应该如何做衣服呢?相比其他两个支线任务来,做衣服应该是最简单也是最容易的了。

在一无所有的环境下,改造虫族巢穴的要研究新的建材,做美食的要找调味料和盐,做衣服的却有陌岚提前为玩家准备好的蜘蛛型虫族2,有现成的蜘蛛丝可以用。

而不必要在游戏里这偌大的森林中去找类似于蚕的生物,从养蚕缫丝开始做起,已经是天大的幸事了。

有了原材料蜘蛛丝,第一步就是得想办法把它变成布,如花姐姐和没文化新青年倒是比其他人稍微机智一点,第一时间就想到了下线去搜索如何织布。

这一类的内容在网上非常多,不仅有科普类的介绍,还有什么野外求生树皮织布教程,儿童纺织玩具的广告,卖布的厂家视频,养蚕手工织布的手艺人等等。

看了个大概就差不多搞懂了其中的原理,非常简单,无非就是横线与竖线的穿插交织,是一个繁琐精细的工作,难度却不大。

看完网上的教程之后,没文化新青年和如花姐姐马不停蹄的回到了游戏当中,甚至没有在论坛中发个帖子留个纪念啥的,完全不像别的玩家一样充满了表现欲,也或许他们可能是在憋个大的,觉得这种小事不值一提。

纯手工织布是绝对不可能的,不说速度快慢的问题,精密程度就无法保障,没文化新青年和如花姐姐想的是绫罗绸缎的丝绸那种布制作而成的衣服,而不是浑身是洞的麻袋。

借助工具是必须的,再加上蜘蛛型虫族2提供的蜘蛛丝非常细,就要求纺织的工具也必须达到一定的精密程度,才能完成任务要求。

不用蜘蛛丝,用其他的材料织布也是一种选择,然而如果织出来的成品是麻袋那种粗糙的布料,那不管做成什么衣服,想来任务都不会合格。

任务中最主要的一点要求就是像虫族女王见过的那些漂亮衣服一样——那么,虫族女王是从哪里看到的那些漂亮衣服呢?

从光明磊落井下石他们几个和虫族女王的短暂接触来看,必然是从虫族女王看的那些星际电影中得到的信息,作为设定中远超地球科技几千年的星际人类,他们的衣服不说多么精致,至少也不是玩家们利用手工就能彷造制作出来的,用纺织机也不行。

虫族女王大概也清楚这一点,所以任务只是做出来漂亮的衣服,实际上的要求并不高,哪怕织出来的布料差了点,如果能在设计上别出心裁,也是有完成任务的可能的,当然,前提还是,至少织出来的布在合格线以上。

制作一台简易的织布机,是当前没文化新青年和如花姐姐的最优解……他们控制的游戏角色没有人类那样灵活的双手,哪怕想手工织布也做不到啊,而且真的做出来的织布机,可能也要做出一些调整改变,以适应虫族的身体结构。

好在简易织布机其实用到的材料不多,也不复杂,不需要金属,全部零件用木材就可以完成,主要的原理结构其实就是分出上下高低,固定好前后的线,单双线分上下两排,一端可以来回活动,把线从两侧穿插进去。

虽然没文化新青年和如花姐姐的精神力数值都还没有达到1.2,无法控制蜘蛛型虫族2的游戏角色,但这也不是什么着急的事情。

根据《虫族》这游戏的说法就是,只要保证游戏里在线,精神力数值就会获得提升,没文化新青年的精神力数值原本就有1.1,等明天再登录游戏,应该就能达到1.2了。

他们没有去找那几个精神力数值到了1.2以上的玩家,游戏设定每个玩家多选择一个游戏角色,就要负担起相应的饱食度,来保证游戏角色不会死亡,目前想要保证一个游戏角色的饱食度达到100%,平均需要六个小时的时间,三个角色就差不多是二十个小时了,而玩家每天在游戏里的时间只有五十六个小时,现实中的八个小时。

根据光明磊落井下石之前的分析,这个游戏的一个不明显的玩法就是,如何搭配不同游戏角色的选择,如果光明磊落井下石猜得没错,每个玩家可以选择的游戏角色数量其实是有上限的,必须要好好斟酌自己在游戏过程中的需求,根据需求选择需要的游戏角色。

再者,后面肯定还会有更多的游戏角色,如果不是需要,或者说是必须要解锁某个游戏角色,这个名额还是留下来比较合适。

何况每个游戏角色都需要玩家持续不断的进行投资,每多一个游戏角色就要多浪费一些玩家的游戏时间,没文化新青年和如花姐姐都不是那种脸大的人,所以也就干脆的没有找别人,而是打算等自己的精神力数值升到1.2再说。

当前便专注的研究起来怎么制作简易织布机,第一步就是砍树,找到合适的木材来制作零件,还好锋利的前足让他们不用再去找砍树的工具,不然他们可能要从石器时代开始做起了。

在这一点上,彩虹色狼王和没文化新青年他们俩非常有共同点,并且达成了初步的合作,合作内容就是他们两个帮彩虹色狼王额外制作一些厨房用具,比如碗快盘子盆。

等彩虹色狼王如果制作出什么好吃的的时候,可以优先给他们安排一份……至于说用能量点来充当货币,主要是这群玩家还没有阔气到这个程度。

目前大部分玩家的能量点都是明晃晃的零。然而在饱食度下降到一定程度前,大都不会主动去进行狩猎这样一个枯燥、无聊、血腥的活动——最主要的还是任务奖励不够。

能量点还没有体现出它应有的货币作用,不知道能用来干嘛的情况下,部分玩家的兴致当然也不会太高。

陌岚再怎么缺能量,也不会剥削玩家们的那点东西,随便一只触手型虫族一天的狩猎成果,都比玩家们加起来狩猎的猎物多。

最主要的是,陌岚也不想让玩家们太高压了,假设公布出来多少能量点可以解锁一个游戏角色,多少能量点可以增加游戏角色的数量……大多数玩家肯定会显露自身的肝属性,把自己游戏面板上的数值累积的满满的。

可玩家他们狩猎的都是陌岚提前准备好的猎物,最终麻烦的还是陌岚本人,而且这么高压的任务环境,玩家们自己不觉得,心里却很容易产生疲惫感,以至于对游戏产生抵触。

远远不如现在这样,各种任务就放在那里,玩家甚至不用领取,只要在完成后进行提交就可以了,不存在说领取了这个任务逾期未完成会获得什么惩罚,又或者是其他一些隐性强迫玩家去完成的要求。

条件相当宽松,玩家可以随时决定放弃这个任务,又或者是随时可以去决定接受一个新的任务,反正只要最终的成果提交上去就可以。

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