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第101章 我可以绝食!

“林陌,你这次立大功了啊。”

饭后,尽管已经庆祝了很久,但是以小组第一出现的众人还是难掩心中的喜悦。

他们完全没想到小组赛出线会这么容易,大家的发挥都很棒,甚至战胜了巅峰状态的SKT。

就在休息室内气氛最火热的时候,阿布也接到了RNG那边打过来的电话问候。

是RNG的总教练Firefox火狐,大家都叫他了风哥。

“哟吼,可以啊你们,这套速推流确实不错。”视频通话刚接通,火狐就笑着看向阿布身后的队员们。

“你们战队的Mo很适合当教练啊,我看,比Clearlove更加适合。”

一听这话,阿布顿时不乐意了,佯装恼怒说道:“啥意思啊!林陌比赛打得这么好,当教练?”

火狐这个老狐狸的“阴谋诡计”被戳穿,脸上有点挂不住,哈哈大笑起来。

“不过你们用出来效果确实不错,不过就是没有决胜局大招的笑够了,这两天还是要多想几套新的战术体系。”

实际上,加里奥皇子的联动,最早是RNG在春季赛常规赛的时候打出来的。

而且,严格意义上来说,小虎也是全联盟职业圈里第一个使用出加里奥的选手。

在EDG前往世界赛舞台的这段时间里,RNG也在加班加点帮助他们打训练赛。

“我们也在想,其实现在完全可以围绕着打野来做事,你懂的,晚上咱们再详细聊聊。”阿布笑着说。

“行,那你们先忙。”

电话切断。

战队之间互帮互助的情况很常见,尤其是大赛,所有战队一致对外,自然是能帮就帮。

LPL队伍的关系也跟亲兄弟没什么两样,等MSI结束,还要参加洲际赛,也就是亚洲对抗赛。

更不需要就一两个战术藏着掖着了。

大招用出来的越早,意味着其他战队很可能在第二轮就学习并加以运用了。

这种防不胜防。

“来吧孩子们里,赢了比赛也不要掉以轻心,收拾一下心情,咋那么开始战术研讨会。”

......

战术研讨会上,林陌一直在思考自己的系统。

小组赛全胜,系统给予的分值是翻倍增长的,尤其林陌连着拿了6个MVP,这是非常夸张的数据。

并且林陌发现,系统在内部也有一个默认的排序。

类似于拳头官方出的选手排位梯队,选手和战队梯队,在系统那里也有一个默认的评级标准。

比如SKT,三冠王,拥有无数顶尖选手和知名教练Kkoma,堪称最强战队。

而林陌和EDG击败他们之后,一次性获得了50点积分。

这就很恐怖。

接下来他们要面对的闪电狼,也就是拥有Karsa和SwordArt两位选手的巅峰电狼,目前评级跟EDG持平。

小组赛战胜他们,系统并没有给予额外奖励。

那没有Karsa和蛇蛇这对野辅的闪电狼得多弱啊?

林陌不禁在思考这个问题。

想了想猴子饲养员牛排的BP水平和直接被归为外卡的LMS赛区,林陌心里有数了。

至于这50点积分,林陌还不想全梭.哈在半决赛上。

如果能用队伍实力解决,其实完全不需要名场面体验卡这类道具。

反之,用在关键时候,反而有奇效。

比如迎战SKT的时候,赢一局加50点,赢一场BO5的奖励分肯定更多,到时候用上抽中的体验卡。

这波啊,这波就是卡Bug刷积分了。

现在EDG战术研讨这方面的思路明显比之前更多了。

阿光远比想象中Carry能力强,而且人也很努力。

谁不希望自己成为一个时代呢?

EDG上单抗压位已经持续了那么久,偶尔培养出一个能守能攻的选手,例如Koro,足以让后人记许多年之久。

“我们可以适当地把战略资源往上半区移动,比对手更早控制峡谷先锋。”Nofe说道。

“还是刚才林陌提到的,我们有思路,对手会回防,怎样再反转思路,重新取得优势......”明凯把白班了拽了过来,用记号笔画了个简单的峡谷地图。

不得不说,厂长还真有点绘画天赋。

“现在咱们的核心思路是,十分钟内打出优势,利用上半区强势期拿峡谷先锋,转推下路一塔。”

“SKT第一局,应对我们的时候就非常明智,用火龙做交换,咱们前期线上和野区都没占到任何便宜。”

Meiko在一旁问道:“但是这样真的行吗?下半区如果稳不住的话,一定会被运营,先破下路一塔,到时候肯定吃亏。”

“这个版本放小龙没什么问题,”林陌开口,“就算是火龙或者土龙,也没有咱们稳定拿一血塔重要。”

“这倒是真的,单论经济价值来说,650块的一血塔经济给到中路,绝对比除了风龙外其他三条小龙收益更大。”阿布说道。

下路先锋拿下,最大的威胁就是中路。

周围野区的视野就会被侵占,野区没有防御塔庇护的情况下,想要入侵肯定更加容易。

这就能发挥Scout的强势。

他往往能在对手丢掉一血塔设法埋伏或掠夺野区经济,将一血塔差距继续扩大。

适合联动性强的队伍,但这也要求BP时的重点放到上路。

“但是主打上半区很难滚起雪球。”Scout有些发愁。

阿光也不予否定,他也是这样觉得的。

上路生态再度悄悄转变,只有皇子和少数几个战术上单够看,那些上单主玩肉坦的队伍迎来了第二春。

下个版本,就连野区也成了猪妹扎克的天下。

坦克英雄,大多具备里抗揍和控制双重属性。

与其他属性不同的是,攻速、暴击、穿甲伤害都可以靠装备替身个,甚至部分英雄机制与移速挂钩,增加灵活性和容错率。

但是坦克英雄的核心竞争力——硬控控制时间,是无法靠任何装备

、符文天赋改编的,并且具有不确定性。

在前期确实是配合队友作战的利器,一旦到了后期,核心竞争力就只有坦度了。

这种情况下,上野四个坦克大战,势必会延长作战时间,这是偶,谁的双C输出重组,还不容易死,谁就更占优势。

毫无疑问,打坦能力一般是ADC的评判标准之一。

更不用说未来中路和打野都要受到香炉荼毒,往保排方向发展了。

这个版本必然是越来越畸形的。

然而,现在Iboy还没发上场,Zet的Carry能力,只能在有限的版本,把重点放在上中野。

“或者来我们换个思路,我是说我的打法,换个思路。”林陌想了想之后收到,“如果你们觉得可行,下次训练赛试一下。”

众人洗耳恭听。

“中路还是照样选节奏型英雄,还是我跟Scout打中野联动优势,把前中期野区优势最大化。”

林陌在纸上列出一个加法公式。

“就比如说,这个版本最强势的熔渣巨人。”

“减去开局350块的小打野刀,野区需要补足2250金币,这段是假,,英雄机制在野区里的差距是最大的。”

“熔渣巨人的核心是斑比的熔渣,1000金币,提供灼烧和200生命值加成,在此基础上再多花600块合成费,就能再增加20%的额外生命值收益。”

“绝对不亏。”Scout点点头说道。

“所以我的想法就是,小熔渣和成装之间,我来想办法做做文章。”

身为一个对数字极其敏锐的人,Nofe听完之后,眼睛已经闪烁着星星了,“我明白你的意思了!”

林陌更加有信心,说道:

“详细的金币和经验数值是这样的。”

有系统加持,这些数据手到擒来。

“金币从两分钟整开始增加,一分钟122,到十分钟总共976,7分30秒第二组蓝Buff让给中单,两红一蓝总计300,总计1296。”

“现在我就需要找出954金币的缺口。”

“魔沼蛙86,三狼总计100,F6一共里62+50,112,石甲虫刷满总共是140,花费时间、经验、收益基本成正比,这个要根据对局做取舍......”

现场玩打野的,不玩打野的,所有选手都一会儿仰望天花板,一会儿低头看林陌的竖式计算,不断在脑海中构建临场的刷野路线。

“正常吃自己家的也贵啊,需要吃掉10组,算上帮助中路打蓝耽搁的时间,第二轮之后的时间刚好是10分钟。”

计算过程非常冗长,但是大家都听懂了。

这个数字中间也是有所取舍的。

打野不可能完全不控制河道蟹,也不可能不花钱买真眼做视野。

游走反蹲、Gank,确实如林陌所说,有无数个细节值得商榷。

英雄联盟就是这样一个充满着未知的游戏。

所有人,不禁对林陌的思路赞赏有加。

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