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第12章

关于灵界游戏种族和游戏职业划分。

游戏七大种族,八大职业,每个职业还有两个转职分支。

种族:人类,各项均衡的种族,天赋:智力加成百分之二十,搭建,采集,效率提高百分之二十。

种族:精灵,攻击成长高,敏捷成长高,生命成长低,天赋:敏捷加成百分之二十,身体轻盈,可位移距离增加。

种族:矮人,防御成长高,血量成长高,敏捷成长低,耐力成长低,天赋:金币拾取加成百分之十,锻造加成百分之三十。

种族:兽人,防御成长高,血量成长高,敏捷成长低,力量成长高,耐力成长高,攻击成长高,天赋:有几率造成双倍攻击的致命一击,有几率被攻击后进入流血状态,治疗效果降低百分之二十。

种族:天使,防御成长高,血量成长高,天赋:可以飞行,有翅膀,但是血量低于百分之五十将失去飞行状态。

种族:不死者,攻击成长高,耐力成长高,天赋:太阳下作战会每秒失去百分之一的血量,黑夜作战下全属性提高百分之五。

种族:妖精,攻击成长高,血量成长低,敏捷成长高,天赋:若被攻击可持续积攒怒气,被攻击后进入狂化状态,狂化状态下暴击率加成最高上限百分之十。

职业:剑士。分支:剑圣,(剑圣被动为剑者意志,效果濒死时触发,攻击增加自身攻击的百分之三,自身的韧性增加百分之二,随技能等级成长增加效果。)、分支:魔法剑士,(魔法剑士的被动是魔法掌握,效果为每使用一个不同种系的魔法,魔法效果增强百分之二,蓄能一点,蓄能六点之后可使攻击目标必中一个控制效果。)

职业:魔导士。分支,魔灵师,(魔灵师的被动是双重灵魂,效果是和自己的附属灵魂共享所有属性百分之一点的加成,随技能等级成长效果也会增加。)、分支,大魔导师,(大魔导士的被动是魔法护盾,效果就是自带一个魔法护盾,抵御任何攻击上限两百点护盾值,随着技能等级成长效果也会增加,护盾破裂要三十秒才会重新出现。)

职业:牧师。分支,悬壶者,(悬壶者的被是疗伤波动,效果是给队友治疗时有几率触发双倍治疗,几率随着技能等级成长几率也会增加。)、分支,毒药师,(毒药师的被动是五毒药水,有五种五毒的增益效果和对敌人的减益效果五十秒恢复一瓶,持续效果十五秒钟。)

职业:游侠。分支,猎魔游侠,(猎魔游侠有被动是连续击中目标三次就会触发的一个被动,猎魔游侠是激活武器,每次普通攻击或者技能施法会额外加自身攻击的百分之一,随等级成长效果也会增加。)、分支,圣光游侠,(圣光游侠则是普通攻击或者技能命中同一个敌人造成百分之一的破甲,随技能等级效果也会增加。)备注,(此被动判定在一个敌人身上存在的时间为五秒。猎魔游侠被动为猎杀,圣光游侠被动为圣裁。)

职业:拳法家。分支,拳皇、气法拳师(拳法家和气法拳师的被动都是斗者意志,连续挥出五十拳进入一阶段的狂暴状态,加成为全属性加一,最高十层随着技能等级成长效果也会增加。)

职业:刺客。分支,暗影猎手,(暗影猎手的被动是隐匿猎杀,效果是朝着敌人移动时移速会增加百分之五,随着技能等级成长效果也会增加,背刺伤害加倍可与暴击相叠加。)、分支,机械捕手,(机械捕手的被动则是机械伙伴,效果是开局可以选择一个一种机械辅助战斗损坏后一分钟内刷新,拥有主人百分之五十的属性。)

职业:召唤师。分支,自然法师,(自然法师的被动是野性呼唤,效果是可以召唤额外召唤一只兽宠进行辅助战斗,技能等级成长效果也会增加。)、分支,地狱使者,(地狱使者的被动是死亡沼泽,被攻击后自身脚下会出现一个地域鬼沼,降低敌人的物法双抗,同时也会造成已损伤敌人血量百分之一的伤害。)

职业:骑士,分支,神殿骑士,(神殿骑士的被动为神光沐浴,进入防御状态后韧性增加百分之二十,物法双抗增加百分之二十,周围五码以内的同阵营的人都可以获得自身技能增益的百分之十可叠加,技能等级成长效果也会增加。)、分支,战争骑士,(战争骑士的被动则是战争冲锋,效果则是战争骑士进入冲锋状态后所有的技能都会有附加额外效果和属性。)

【作者题外话】:这里给大家说一下为什么重新介绍职业和种族的介绍,因为之前的章节都没有说种族,单拿出来讲又怕各位看着乱,索性就都合在一起讲,给大家带来不便深感抱歉。

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