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第439章 孔郁游戏发布

这首为游戏写的歌决定在游戏发布的前一天发布,就放在余恩的新专辑里。

一般游戏里的歌曲总会给人一种不高档的感觉,好像只有玩游戏才能听这样的歌一样,但是余恩却把这首歌演绎出了不一样的感觉。

他用自己独特的声线和强烈的个人风格,把这首歌诠释得特别到位。

团队不仅给余恩拍摄了一个游戏主题的MV,同时也给他设计了舞蹈,专门拍了一个练习室舞蹈版的MV,这样的话粉丝的接受度还是比较高的。

因为之前余恩的歌就给大众了一种强烈的听觉刺激,他的风格在国内的乐坛上算得上是很大的创新了,所以虽然大部分的年轻人还能接受,可是一些听惯中国伤心情歌的人还是接受不了。

所以大家对于余恩是否会坚持这样的风格产生了很大的疑问,虽然他的专辑销售量很好,而且很多专业的人事也给了好评。

可是还有一大部分人说余恩模仿国外的音乐制作风格,把国外人用过的电音融合过来,指责余恩崇洋媚外。

虽然余恩并不在意他们这些说辞,可是仍然有一些人被他们带跑,指责着余恩,所以大家对于他的风格还是有很大的争议。

不过有了之前的热度,余恩大的专辑刚发布,购买量就十分可观,他不仅大胆地延续了自己的风格,甚至在自己的歌曲中加入了更多的个人元素,唱功也有了很大的进步。

他的音乐风格虽然在中国是属于很大的创新了,可是这样的风格在国外却特别受欢迎。

虽然说余恩的风格被很多的年轻人接受,但是依然没有成为主流,大部分的听众还是喜欢各种各样的苦情歌,所以虽然进入了中国流行音乐的各大榜单,可是却很不持久。

但是他的歌却进入了很多国外的榜单,而且成绩都特别好。

就连谭永丰也注意到了这一点,原来他也是很不看好余恩的改变的,可是没想到余恩这样有想法,只要能够坚持下去,一定会在国内乐坛内产生很大的影响的,于是他也给了余恩很多的支持。

最近他也一直在想让余恩进军国际市场的想法。

可是电影的制作有很长的周期,而且一般都是专业的演员,余恩似乎对于电影并没有特别浓厚的兴趣。

但是余恩在音乐上的成果却是十分可观的,再加上国际排行榜余恩的成绩,他已经在国际的乐坛上有一定的地位了。

所以只要谭永丰再做好国外的公关,余恩的作品就一定会在国外发展得很好。

很多国外的人表示自己原来只听过邓丽君,对于中国的歌曲就一直停留在《甜蜜蜜》的时代。

可是余恩的歌让他们对于中国的发展有了新的认识,并且表示以后一定会多尝试听中国的歌曲,而且中国字的发音让他们很是着迷。

很多人对于余恩这样敢于坚持自我的风格十分赞赏,除了粉丝的支持,很多喜欢音乐对于音乐有一定了解的人也都很喜欢余恩大的作品。

很多在乐坛上很多年的前辈,看到余恩第二次发这样的专辑还有这样的影响,于是也都心动了。

余恩这样的风格并不是没有人尝试过,只是很多人的粉丝都不接受这样的风格,而且如果没有很强大的年轻人粉丝基础的话,做出这样的风格的歌很难有好的效果的。

好在余恩有强大的年轻粉丝基础,粉丝的影响力再加上现在年轻人勇于尝试新鲜事物,余恩连续两次都获得了很大的成功,这更是给他增加了信心。

这些乐坛老前辈看到余恩这样的成果,大众已经慢慢开始接受这样的风格了,虽然喜欢的人还都是小众,可是已经初见成效了。

余恩身上肩负这一种责任感,他觉得中国的歌曲不能只是千篇一律,这样的话根本不会有任何进步,他觉得自己的名气越大,责任也就越大。

现在国内乐坛特别不景气,几十年都没有很大的进步,反倒是国外的歌快速占领着国内的乐坛,欧美日韩风格的歌曲在中国特别受欢迎。

很多人甚至觉得听国语歌显得不是很“高档”,如果继续这样不加以创新,跟随国际的节奏,中国的乐坛很快就会被占领。

所以余恩自然地担当起了改变中国乐坛的责任,他一直坚信着一条信念。

“我要改变中国听众的习惯。”所以有很多懂音乐的人都说,余恩的风格在以后一定会成为主流,只是他现在正处于新文化和旧势力的交界处,时间会证明余恩的风格一定会对未来产生很大的改变的。

因为余恩新歌的发布,大众对于这首歌后面的游戏也很感兴趣,于是读做好了第二天下载游戏的准备。

现在孔郁在对游戏进行最后一次的测试,今晚十二点就要发布了,所以不能出现一点意外。

在随后一遍测试也没有问题之后,孔郁就一直坐在电脑前监视着,现在已经没有多少时间了,这个游戏孔郁也付出了很多的心血,而且也是他进军网络界的一个大步伐,所以自然十分在意。

在游戏开始发布的时候,虽然是深夜十二点,但是下载量也是超过了孔郁的预期的,看来让歌曲先产生预热的方法是对的。

可是光下载量多也是不行的,对于游戏更重要的是后续的发展,很多游戏只能火一段时间,之后就会销声匿迹。

因为游戏的可玩性并不是很高,在玩了一段时间之后如果琢磨出来了游戏的技巧,很多人都不愿意继续玩了。

所以对于这方面孔郁还是比较注意的,如果一个游戏只是下载量多,真正坚持玩得人并不是很多的话,那根本就没有什么意义。

孔郁要做的一个具有很高可玩性的游戏,同时为了增加现实生活中的人在游戏中的交流,游戏采取的是组队的模式,不仅可以和不认识的玩,也可以和自己的朋友一起组队玩。

这样可以产生一种连带效应,一个人玩了这个游戏,就会带着身边的人一起玩这个游戏,这样的话游戏用户就会不断扩大,也不会因为玩游戏而疏远了和现实生活中朋友的交流。

不过现在又很多未成年人玩游戏耽误学业的事情出现,孔郁也对这一个现象进行了调整。

未成年人每天的游戏时间不能超过三个小时,而且也会在注册的时候填入家长的联系方式,这样的话家长可以对孩子的游戏时间进行监视,同时控制孩子在游戏里花的钱。

虽然孔郁是个生意人,可是对于未成年人的社会责任感还是很强的,他并不希望因为自己的事业而让大部分的人沉迷于游戏,所以在玩够一定时间后,会有适量游戏的提醒。

不过刚开始很多爱玩游戏的人对于这样的模式很不适应,很多人都是沉迷于游戏的,所以对于玩够一定时间之后的系统提示觉得很是厌烦。

不过因为这个游戏会拉近和现实中朋友的距离,所以大家也就慢慢地接受了这样的模式。

而且因为很多人都会组队玩游戏,不仅拉近了情谊,还锻炼了大家的团队合作意识。

没有多长时间,这款游戏已经风靡网络了,成了各大软件商店下载量第一的游戏,在加上余恩的明星效应,游戏更是发展的很好。

傲森集团一时间也成为了网络界的一个大公司,这个游戏给公司带来了不少的收益,孔郁的开发团队也变得特别有名,他们对现在的游戏市场做出了很大的改变。

孔郁虽然对于这样的结果很是满意,但是他还没有满足,他想进军的网络社会并不是音乐播放器和游戏这样简单的。

不过有了前面的经验,孔郁已经有了不少的经验,他有了更大的野心,在发展傲森集团现在产业的基础上,再开发一个新的网络帝国。

可是接下来该开发什么就成了问题,现在网络发展这么快,有能力的人都想分一杯羹。

现在网络上的重点东西都趋于饱和状态,而且大众网民也都有自己熟悉喜欢的东西,有了习惯,想要改变就是一个大问题了。

不过孔郁突然间又想到了一个突破点,现在的网络视频播放器已经被很多大公司占有了,但是他们的盈利方式都是靠植入广告和会员模式。

可是每次播放视频之前长时间的广告让人感觉不是很好,而且现在的播放器都有自己的版权问题,有时候想要看一个电影还需要下载另外一个播放器。

如果自己能开发出一个有很多资源,同时又不需要广告的视频播放器,那一定会对这个行业产生历史性的影响,不过没有了广告和会员制,那应该怎么赢利呢?

孔郁好不容易想出来了一个切入点,可是现在又陷入了僵局,不过他觉得这样是可行的,只要打破原有的视频播放器广告赢利的模式,就一定能做成。(未完待续)

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