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163 悔创造星的吕泽(爆更求订阅)

电影十几亿票房很难。

但是电视剧简单啊!

一次能拿到十几亿票房的有几个?

电视剧单集拿个几百万,很轻松,很容易,大不了拍长一点。

到时候,赚的盆满钵满。

之前的一个吕泽其实早就看透了。

所以在造星,他心力绞碎,很发愁,不是不想改变,而是做不到。

没办法,改变不了。

当时的他不像现在,可以摆脱别人,独立拍出那种赚钱的电影,你赚不了钱,背后的资本自然要插手。

其实他很后悔创建了造星。

真的。

后悔,非常后悔。

造星加速了这一过程。

尤其是自己离开,潘成就马不停蹄的着手上市。

他的每一步,都是在朝着这个方向演进。

以潘成的野心,他是不可能停下自己的脚步的。

即使当初不给他,他也可以联合外人把自己踢出去的。

抢公司印章,或者直接全体投票...

把他踢出去,并不难。

公司虽然是他创建的,但是这世界上把创建了公司的人踢出的还少吗?

要是没有足够的利益,没人会做到那一地步。

所以他知道自己斗不过那些人,然后离开了。

创办了圆梦。

他现在有两个选择,一个是继续拍电影电视剧,自己跟自己玩,娱乐圈、燕京圈、文化界是什么样,不关他的事情,他也不去理会,反正你们也不想让我进圈,我在圈外自己玩我自己的,你们的圈我连蹭都不蹭。

另一个选择,在自己的能力范围内,自己重新再造一个娱乐圈内。

选择第一个,那就是继续拍电影,拍电视剧,继续捧一些自己公司的艺人。

也许,娱乐圈的最后是乌烟瘴气,是流量为王,是娱乐至死。

但是那都和他没关系,他拍电影,保证自己的公司不被影响,到后面或许真的无能为力了,那只能跟着娱乐圈一起完蛋。

至于第二个,则是自己打造一个娱乐圈。

你们不是排挤我,打压我吗?

你们在北面。

那好,我直接建立一个南派的影视基地,你们发展你们的,我发展我的,你们流量明星多,来钱快,那是你们的事。

大不了,我慢慢来嘛。

我一个人不行,我就多收几个徒弟?

大不了我在背后写剧本。

拍戏这种事情,也交给小徒弟做嘛。

这样一来。

所有版权还是我的,所有的东西,还都属于我个人的。

到时候,老子死了,全都变为国企。

别想老子留一口给你们,让你们联想。

吕泽想的很多。

当然,这还是要建立在他有钱,有足够的人帮他的时候,才能关心的事情。

要是当初圆梦刚建立,没钱没人?

他会考虑这些?

不。

自然不会。

只是他现在不缺钱了,该有更高的追求了,齐家治国平天下,这大概就是人的一生追求。

而公司始终依托于我,我需要一个目标,公司更需要确定一个目标,要有一个大的方向。

在这个目标上。

是小打小闹?还是一将功成万骨枯...

吕泽看着自己规划的三个公司。

现在有圆梦集团,下面分属两个公司,一个心梦,一个天梦。

心梦方向是圆梦公司的延申,专注于艺人的培养,可以说和圆梦的发展战略目标一致,圆梦拍电影,而心梦可以提供演员,艺人,音乐人等专业人才。

另一家游戏公司天梦,其实和圆梦的发展方向干系不大,不过若是进行游戏改编,那么就能和圆梦心梦强关联上。

电影,电视剧,艺人,游戏...

以电影,电视剧为主,艺人,游戏为周边产品进行开发,形成辐射,星火燎原。

试想一下,拍一部电影,火了,可以火一批艺人,音乐人。

而艺人和音乐人以及爆火的电影,会让相关的游戏产业爆火。

而爆火的游戏,又会反过来促进电影的发展。

相辅相成,相得益彰。

这是良性的循环。

“可以试一试。”

吕泽琢磨着,游戏公司之前他不重视,也不在意。

但是后来发现,其实游戏公司也可以促进文化传播值的增长,电影电视剧火了,难道他不能搞一些电视剧改编的游戏?

仙剑一,原本就是由游戏改编过来的嘛!

他完全可以让刘佳音他们再想办法改编成游戏,虽然他没玩过,但是只要重视剧情的体验,有了电视剧的加持,这些观众和玩家肯定会喜欢。

再说,仙剑一剧情确实有些太刀了,可能一些观众看完了后,当场就抑郁了,游戏就可以给大家一个好一点的结局。

尤其是网上不少人觉得马上到了甜剧的部分。

他都是尽量少说话。

在这个仙偶剧盛行的时代,一群小年轻都是偶像剧的谈恋爱长起来的,如果你拍的结局如果太虐,肯定要被骂。

如果当年仙剑要是拿到十年后去放,绝对会有人因为结局的原因而闹。

吕泽知道这一点,所以,也在想着借着这一次的机会,来表达自己的态度。

毕竟,人不能总是当老好人。

当久了,别人就觉得你好欺负。

但是仔细回忆一下。

当初的《英雄本色》拍完之后,收到了多少刀片?

一箱子了吧!

这部剧结束。

光是想一想,吕泽就忍不住打了个寒颤。

灵儿的粉丝比我还多。

最后的结局,又那么惨。

嘶!

不想了,不想了。

让刘佳音再招一个部门,制作仙剑系列的游戏,再序仙缘,给一个好一点的结局吧。

总不能游戏还藏刀子吧!

而且,游戏玩家更宽容些。

应该更宽容吧?

比如上一次的《黎明》,虽然不知道是谁带起来的节奏,但是后来他们道歉了,很诚恳的修改了错误,然后游戏转危为安。

实验证明,哪个世界的玩家都是一样的。

你只要体现出你的诚意,玩家也不会非要把你置之于死地。

毕竟,玩家想要的是游戏体验,你游戏做的不好,骂你两句正常。

你要是改了,把游戏搞好了,玩家自然会高兴,因为提升了游戏体验。

至于把你搞死,玩家闲的没事干了?

把你搞死了,他们还怎么玩游戏?

除了...同行。

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